Candy Burst V3 ใช้จอ 6×6 แบบกลุ่มสัญลักษณ์และรีลถล่ม จุดต่างคือสร้าง Gummy Rocket, Chocolate Bomb และ Mystery Sweet ตามขนาดกลุ่ม ค่า RTP แคตตาล็อก 97.31% เทียบเอกสารค่าย 96.95%
สัญลักษณ์เหมือนกัน 4 ตัวขึ้นไปที่แตะกันแนวนอนหรือแนวตั้งเป็นกลุ่มชนะ จากนั้นสัญลักษณ์กลุ่มนั้นหายและของใหม่ตกลงมา สิ่งที่ควรดูไม่ใช่เพย์ไลน์ แต่คือขนาดกลุ่ม เพราะ 5, 6 และ 7 ตัวขึ้นไปให้ระเบิดคนละชนิด
1. กลุ่มชนะและรีลถล่ม
เกมเริ่มตรวจกลุ่มจากสัญลักษณ์ 4 ตัวขึ้นไปที่เชื่อมด้านตรง เมื่อจ่ายแล้วกลุ่มหายและสัญลักษณ์เหนือช่องว่างตกลงมา ลำดับนี้ต่อได้จนไม่มีชุดใหม่ จึงควรแยก “หนึ่งสปิน” ออกจาก “หลายลำดับถล่ม” ภายในสปินเดียว
2. สเปกค่ายเทียบแคตตาล็อก
เอกสาร PG Soft และแคตตาล็อก TrySlot ระบุความผันผวน Medium ตรงกัน แต่ค่า RTP ต่างกัน 0.36 จุด จึงแสดงแยกที่มา
| หัวข้อสเปก | รายละเอียด | คำอธิบายสำหรับผู้เล่น |
|---|---|---|
| ค่ายผู้พัฒนา | PG Soft | ผู้พัฒนาตามเอกสาร Game Information |
| รูปแบบรีลและแถว | 6 แถว 6 คอลัมน์ | กลุ่มสัญลักษณ์ + Collapsing Reels |
| RTP สองแหล่ง | TrySlot 97.31% / ค่าย 96.95% | เป็นค่าคนละแหล่ง |
| ระดับความผันผวน | Medium | ตรงกันระหว่างแคตตาล็อกกับเอกสาร |
| เพดานตามเอกสาร | 15,000× | เป็น advertised max win |
3. ระเบิดสามชนิดทำอะไร
กลุ่ม 5 ตัวให้ Gummy Rocket ซึ่งล้างแถวหรือคอลัมน์, กลุ่ม 6 ตัวให้ Chocolate Bomb ซึ่งล้างบริเวณรอบตัว และกลุ่ม 7 ตัวขึ้นไปให้ Mystery Sweet ซึ่งสุ่มชนิดสัญลักษณ์แล้วล้างชนิดนั้นทั่วจอ เมื่อระเบิดสองลูกแตะกัน ผลรวมจะเปลี่ยนตามคู่ เช่น Rocket+Rocket ล้างแถว คอลัมน์ และแนวทแยง ส่วน Bomb+Bomb ล้างพื้นที่ 5×5
4. Candy Burst และฟรีสปิน
เมื่อสัญลักษณ์พิเศษ 3 ตัวขึ้นไปแตะกัน ระบบ Candy Burst จะล้างสัญลักษณ์ทั่วไปทั้งจอและคูณชุดนั้น ×2 ฟรีสปินเปิดด้วย Scatter 3 ตัวให้ 10 รอบ และตัวเพิ่มแต่ละตัวให้ 2 รอบ ช่วงฟรีสปินชุดชนะทั่วไปคูณ ×2 ส่วน Candy Burst คูณ ×10 และสามารถต่อรอบได้
💡 ข้อดี
- ระเบิดสามชนิดมีหน้าที่ต่างกันชัดเจน
- การรวมระเบิดเปลี่ยนพื้นที่ที่ถูกล้าง
- ฟรีสปินแยกตัวคูณทั่วไปกับ Candy Burst
⚠️ ข้อจำกัด
- ต้องจำเงื่อนไขทั้งกลุ่มและคู่ระเบิด
- RTP แคตตาล็อกกับเอกสารค่ายไม่ตรงกัน
- ตัวคูณ ×10 ใช้กับ Candy Burst ในฟรีสปิน ไม่ใช่ทุกชุดชนะ
