Captain's Bounty V3 ใช้จอ 5 รีล 3 แถว 20 ไลน์ แบบรีลถล่ม เกมหลักขยับตัวคูณ ×1→×2→×3→×5 ส่วนฟรีสปินใช้ ×3→×6→×9→×15 ค่า RTP แคตตาล็อก 96.48% เทียบเอกสารค่าย 96.15%
เกมนี้ไม่ใช้ Expanding Wild ตามบทเก่า จุดจริงคือสัญลักษณ์ที่ชนะจะหายแล้วถล่มต่อ พร้อมตัวคูณเหนือรีลที่เพิ่มตามลำดับ Wild ปรากฏเฉพาะรีล 2–4 และแทนสัญลักษณ์ทั่วไป แต่ไม่แทน Scatter
1. รีลถล่มกับตัวคูณเกมหลัก
ลำดับแรกเริ่ม ×1 เมื่อมีชุดชนะ สัญลักษณ์ชุดนั้นหายและตัวใหม่ตกลงมา ชุดชนะในลำดับถัดไปใช้ ×2, จากนั้น ×3 และตั้งแต่ลำดับที่สี่เป็น ×5 ตัวคูณนี้อยู่ในสปินเดียวและกลับไปเริ่มต้นเมื่อเปิดสปินใหม่
2. สเปกค่ายเทียบแคตตาล็อก
ทั้ง RTP และหมวดความผันผวนต่างกันระหว่างแหล่ง จึงต้องแสดงคู่กันแทนการอ้างค่าแคตตาล็อกว่าเป็นสเปกค่าย
| หัวข้อสเปก | รายละเอียด | คำอธิบายสำหรับผู้เล่น |
|---|---|---|
| ค่ายผู้พัฒนา | PG Soft | ผู้พัฒนาตามเอกสาร Game Information |
| รูปแบบรีลและแถว | 5 รีล 3 แถว, 20 ไลน์ | Standard Reels + cascading symbols |
| RTP สองแหล่ง | TrySlot 96.48% / ค่าย 96.15% | เป็นค่าคนละแหล่ง |
| ระดับความผันผวน | TrySlot: High / ค่าย: Medium | แสดงทั้งสองค่าเพื่อไม่ปนแหล่ง |
| เพดานตามเอกสาร | 30,000× | เป็น advertised max win |
3. Wild กับ Scatter ไม่ทำหน้าที่เหมือนกัน
Wild ปรากฏบนรีล 2, 3 และ 4 และใช้แทนสัญลักษณ์จ่ายทั่วไป ส่วน Scatter ใช้เปิดฟีเจอร์และ Wild แทนไม่ได้ เกมจ่ายตาม 20 ไลน์ ไม่ใช่ระบบ ways หรือกลุ่มติดกัน จึงควรเปิด paytable เพื่อดูแนวเส้นก่อนทดลอง
4. ฟรีสปินใช้ตัวคูณอีกชุด
Scatter 3 ตัวเปิด 10 รอบ และ Scatter ที่เกินมาแต่ละตัวเพิ่ม 5 รอบ ช่วงนี้ตัวคูณเหนือรีลเปลี่ยนเป็น ×3, ×6, ×9 และ ×15 ตามลำดับรีลถล่ม ฟีเจอร์สามารถต่อรอบได้ แต่การเปลี่ยนขนาดเบทก่อนหน้าไม่มีข้อมูลจากค่ายว่าจะบังคับให้ Scatter ออก
💡 ข้อดี
- ตัวคูณเกมหลักและฟรีสปินแยกเป็นสองชุด
- กติกา Wild และ Scatter ชัดเจน
- รีลถล่มทำให้ติดตามลำดับในสปินเดียวได้
⚠️ ข้อจำกัด
- RTP และความผันผวนแคตตาล็อกไม่ตรงเอกสาร
- บทเก่าอ้าง Expanding Wild ทั้งที่เอกสารไม่ระบุ
- 20 ไลน์ต้องดู paytable ไม่ควรตีความเป็น ways
