Mighty Mania เป็นเกมแบบสัญลักษณ์ร่วง 6 รีล 2,304 ways จาก PG Soft รีลด้านนอกมี 4 แถว ส่วนรีล 3-4 มี 3 แถวและเป็นจุดที่สัญลักษณ์ชนะสามารถเปลี่ยนเป็น Wild ในรอบร่วงถัดไป
จุดสำคัญคือต้องแยก Wild ที่เปลี่ยนจากสัญลักษณ์บนรีลกลางออกจากตัวคูณเหนือจอ Wild มีอายุตามค่า 2 หรือ 1 ขณะที่ตัวคูณจะขยับตามลำดับรอบชนะ
1. ผัง 6 รีลที่แถวไม่เท่ากัน
รีล 1, 2, 5 และ 6 สูง 4 แถว รีล 3 และ 4 สูง 3 แถว เกมจ่ายแบบ 2,304 ways จากซ้ายไปขวา หลังจ่ายแล้วสัญลักษณ์ชนะจะหายไปและของใหม่ร่วงลงมา
2. สเปกและ RTP สองแหล่ง
แคตตาล็อก TrySlot กับ PDF PG Soft ระบุ RTP ไม่เท่ากัน จึงต้องเก็บป้ายแหล่งไว้ทั้งคู่:
| หัวข้อสเปก | รายละเอียด | คำอธิบายสำหรับผู้เล่น |
|---|---|---|
| ค่ายผู้พัฒนา | PG Soft | game ID 169 ใน demo registry |
| ผังจอ | 6 รีล, 2,304 ways | รีลนอก 4 แถว; รีลกลาง 3 แถว |
| RTP TrySlot / PDF | 96.2% | 96.2% / 96.76% |
| ระดับความผันผวน | High | ตรงกันทั้งแคตตาล็อกและ PDF |
| หมายเหตุ PDF | ตัวเลข max win ขัดแย้ง | หน้าเทียบระบุ 2,000x แต่ตารางสรุประบุ 5,000x |
3. Wild Transformation และตัวคูณรอบร่วง
หลังสัญลักษณ์ใหม่ร่วงลงมา สัญลักษณ์บนรีล 3 และ 4 ที่มีส่วนในชุดชนะก่อนหน้าจะเปลี่ยนเป็น Wild ค่า 2 ถ้า Wild นั้นชนะอีกจะคงอยู่และลดเป็น 1; ถ้าชนะซ้ำอีกจึงหายไปในรอบถัดไป
ตัวคูณเกมหลักเริ่ม x1 และขยับเป็น x2, x3, แล้ว x5 เมื่อมีชุดชนะต่อเนื่อง ค่านี้ต่างจากค่า 2/1 ที่แสดงอายุของ Wild
4. ฟรีสปิน 5 หรือ 15 รอบไม่ได้ใช้ตัวคูณชุดเดียวกัน
Scatter ตั้งแต่ 3 ตัวทริกเกอร์ฟรีสปิน จากนั้นเลือก 5 สปินด้วยลำดับตัวคูณ x10/x20/x30/x50 หรือ 15 สปินด้วย x2/x4/x6/x10 ถ้า Scatter เกิน 3 ตัว แบบ 5 สปินเพิ่มตัวละ 1 รอบ ส่วนแบบ 15 สปินเพิ่มตัวละ 3 รอบ
ค่า RTP ไม่ได้ชี้ว่าโหมดใดจะให้ผลในรอบสั้น การลองเดโมควรใช้เพื่อเห็นว่าตัวคูณแต่ละโหมดแสดงและเปลี่ยนอย่างไร
💡 ข้อดี
- จอ 6 รีลและรีลกลางที่รูปร่างต่างจากรีลนอก
- Wild มีค่าอายุ 2 และ 1 ให้ติดตามได้
- เลือกจำนวนฟรีสปินและชุดตัวคูณได้
⚠️ ข้อจำกัด
- จอหกรีลมีข้อมูลให้อ่านพร้อมกันหลายจุด
- PDF ของค่ายมีตัวเลข max win ขัดกันภายในเอกสาร
