Wild Heist Cashout เป็นเกม PG Soft แบบสัญลักษณ์ร่วง ตารางสรุปค่ายระบุ 6 รีล 240 ways ส่วนบทนำอธิบายเป็น double 5-reel สองฝั่งรูปสามเหลี่ยม จุดหลักคือ Heist Thief เดินเข้าหาห้องนิรภัยเพื่อเปลี่ยนสัญลักษณ์บนรีลเป็น Wild ค่า RTP TrySlot 96.82% และค่าย 96.77%
หน้าจอของเกมนี้อ่านจากสองฝั่ง: ฝั่งล่างซ้ายกับฝั่งบนขวาเรียงความสูง 5–4–3–2–1 ช่องเข้าหากัน เอกสารค่ายจึงใช้คำว่า double 5-reel ในบทนำ แต่ตารางสรุปและ Paytable ระบุ 6 รีล 240 ways เราไม่แก้คำอธิบายทั้งสองให้เหลือค่าเดียว เพราะเป็นข้อมูลจากเอกสารฉบับเดียวกัน
หลังชุดชนะ Heist Thief จะขยับหนึ่งตำแหน่งขึ้นจากฝั่งล่าง หรือขยับลงจากฝั่งบน เมื่อไปถึงห้องนิรภัย สัญลักษณ์บนรีลเดียวกันเปลี่ยนเป็น Wild แล้วตัวโจรย้ายไปตำแหน่งใหม่ ฟีเจอร์จึงอาศัยตำแหน่งบนจอ ไม่ใช่วงล้อสุ่มหรือ Wild ขยายแบบบทเก่า
1. สเปกจากเอกสารค่าย เทียบแคตตาล็อก TrySlot
| หัวข้อ | รายละเอียด | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| Reel Type | Collapsing Reels | จ่ายแล้วสัญลักษณ์ร่วงต่อ |
| โครงจอ | double 5-reel ในบทนำ / 6 รีล 240 ways ใน Summary | แสดงทั้งสองข้อความตามเอกสาร |
| RTP บน TrySlot | 96.82% | ค่าแคตตาล็อก ณ 4 ต.ค. 2026 |
| RTP / ความผันผวนจากค่าย | 96.77% / Medium | ค่าระยะยาว |
| ค่าสูงสุด | x2,500 | advertised และ simulated exposure ตรงกัน |
2. ตัวคูณต่อเนื่องและฟรีสปิน
ตัวคูณรอบปกติเริ่ม x1 ถ้าชนะรอบแรก รอบถัดไปเป็น x2 ชนะอีกครั้งขึ้น x3 และเมื่อชนะรอบที่สาม รอบที่สี่กับรอบถัดไปใช้ x5 ลำดับนี้เดินตามชุดชนะในสปินเดียวกันหลังสัญลักษณ์ร่วง ไม่ใช่ตัวคูณถาวรข้ามสปิน
Scatter 3 ตัวให้ฟรีสปิน 8 รอบ ตัวที่เกินมาแต่ละตัวเพิ่ม 2 รอบ ช่วงฟรีสปินใช้ลำดับตัวคูณ x2, x4, x6 และ x10 มี Heist Thief อยู่บนจอตลอดฟีเจอร์ และสัญลักษณ์ +1 ที่ปรากฏจะเพิ่มฟรีสปินอีกหนึ่งรอบ
3. จุดที่ควรสังเกตในเดโม
- ดูทิศทางการเดินของโจรว่าแตกต่างกันระหว่างฝั่งล่างกับฝั่งบน
- เมื่อโจรถึงห้องนิรภัย ให้ดูว่าเปลี่ยนทั้งรีลที่ตรงกับห้องนั้นเป็น Wild
- แยกตัวคูณรอบปกติ x1–x5 ออกจากลำดับ x2–x10 ในฟรีสปิน
จุดเด่นตอนทดลอง
- ทางเดินของ Heist Thief อ่านจากภาพได้
- Wild ทั้งรีลมีเงื่อนไขตำแหน่งชัดเจน
- ลำดับตัวคูณสัมพันธ์กับชุดร่วงต่อเนื่อง
ข้อควรรู้
- คำอธิบายจำนวนรีลในเอกสารใช้สองรูปแบบ
- ชื่อ V3 เป็นชื่อในแคตตาล็อก ไม่ใช่ชื่อค่าย
- ไม่มีลำดับใดรับรองว่าจะเดินถึงห้องนิรภัยในแต่ละสปิน
